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书剑恩仇录优缺点同样明显的主流MMORPG


/ 2015-06-14

比力可惜的是,就目前所见,《书剑恩怨录》分析考虑其游戏性的话,现实是款相当成熟,且确实能吸引相对受众的MMORPG。但现实剖开来看,它内容量充沛,功能强大,却并没有出格了了的特色。且其定位的实现,几多也仍是有些缺憾。

PK:冲击感的欠缺是目前《书剑恩怨录》比力大的问题了。物理实现度根基可算作0,操作也比力简单,属于小白级别,因而相对来也是易上手。目前版本战役比拼的就是输出和BUFF,并没有出格出彩的处所。别的一提的是轻功,书剑里空格可腾跃,但并不支撑腾跃施放。轻功属技术,即纵云梯,其实是瞬移,趁火打劫有些意义。

内置功能全面,支撑淘宝。(见tips)

坐骑宠物混为一体,实现骑战,适用性高。

成长线流利,使命饱和度高。

目前CD显示有BUG,经常会联系关系大多快速栏的图标一路暗下去,但不会慢慢倒计时点亮。经试验,与技术结果能否冲突无关。且变暗并不影响现实冷却时间和其它技术的施放。别的,技术靠秘笈升级,门派先天需要耗损先天点,30级算离开新手期,先天,先天按照偏重标的目的的分歧三选一。

建模简略单纯,贴图绘制较精细,由此降低了对硬件的设置装备摆设要求。(见下图)

金庸:由名著改编天然不必考虑故事性了,但就当前测试版本5.0.36.71来看,剧感情代入感都有所欠缺,仍然了保守的一指禅主动寻模式。除了部门搜索使命需要看使命提醒外,其繁冗的纯文字展现模式使阅读性相当无限。

武侠:1、五大门派各有偏重分干线。就职业技术和配备气概来说,与其偏于武侠,更接近玄幻。而且比力奇葩的是,蓝条在游戏中被称作魔法……不外技仇能仍是相当丰硕的,因而单从游戏性所见仍是不错的。2、玩家出生即在红花亭,初始为而行的味道就相当稠密。而文化底蕴嘛,有金庸大神坐镇,天然也不必多言。而且比力难的的是,游戏场景多参照现实人文风光,如福建土家楼还原度就很是高。

主动组队器很是便当,有助散人成功游戏。

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