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电视棒腾讯影业将改编4部游戏 积极探索粉丝经济


/ 2015-09-17

腾讯集团COO任宇昕出任腾讯影业董事长,腾讯集团副总裁程武任CEO,腾讯集团副总裁唐毅斌任董事,腾讯集团财政总监胡敏任监事。

腾讯互动文娱市场部总司理高莉:

2、《QQ飞车》,另一款历时七年的典范竞速端游,同系列手游《天天飞车》。同IP片子将重点在多端的立异互动形态长进行摸索。

发布会上,腾讯影业就与游戏、文学、动漫营业的联动做了重点引见,并发布了11个明星IP影视改编打算,此中4部IP来自游戏范畴。

列位带领,列位嘉宾,列位影视也的新伴侣们,大师下战书好,我是来自腾讯互动文娱高莉,游戏若何和大师有一段美好的想象力的路程。适才这个环节,大师也看到,动漫是我们腾讯文娱旗下快速增加的营业,大师也看到文学也是我们一个新兴的营业,作为腾讯游戏其实我们在国内和国际市场上不断是牢牢的占领了领先的带领地位。那么,在这个里面,我们如何和游戏做更好的一些互动?腾讯游戏旗下有很是多典范的游戏IP,有跨越百万,万万,以至亿万级的粉丝用户,我们也不断在摸索和测验考试游戏和影视财产的一些合作。

早在2004年腾讯旗下一款休闲游戏QQ糖就与昔时大卖的片子功夫有一个植入性的合作,我想这是我们迈出的很是早的第一步。在这之后,我们与分歧类型的片子和游戏有良多合作,有跨越50多部片子跟我们进行合作。自从我们2011年推出了“泛文娱”的架构当前,我们愈加果断了游戏要和我们的影视做更多跨界的测验考试和冲破立异。

在游戏范畴,腾讯游戏在市场份额上一直连结国内甚至全球市场的领先地位。腾讯互动文娱市场部总司理高莉在发布会上暗示,虽然片子和游戏有很多分歧,游戏改编片子的成功案例在全球范畴并不多,但也该当看到两者的彼此影响力与共生价值潜力。好比,具有高关心度的片子能够敏捷放大一个IP的公共影响力,能够让游戏更具故事延展性和想象力;游戏能促成片子用户对于片子IP的持续感情黏着,更容易协助片子IP实现贸易化变现。

四年前,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武提出“泛文娱”计谋,即基于互联网和挪动互联网的多范畴共生,制造明星IP的粉丝经济。之后腾讯互娱在腾讯游戏的根本上,先后推出动漫、文学与影视营业,目前腾讯游戏是国内最大的游戏开辟与运营商,2014年第一季度总营收位列全球第一;腾讯动漫已是正版原创收集漫画规模第一的平台;阅文集团在作品和作家堆集上也是行业第一,“泛文娱”也成长成为业界的“互联网成长八大趋向之一”。

例如我们客岁推出了一款挪动端的《天天》的产物,它客岁和我们中国的贺岁片子的《澳门纷繁2》有一个很是巧妙的植入,也是一个很是诙谐的气概。别的一个就是今天也到了我们现场的郭敬明导演的《小时代》和我们旗下的QQ炫舞有很是多游戏的合作,其时我们在网站上的专题拜候量跨越万万,我们在影视类专题的拜候量也跨越百万用户。能够说这是昔时我们在游戏和泛文娱范畴跨界合作上标杆的表现。虽然我们过去做了很是多游戏和片子的一些跨界的摸索和测验考试,可是我们也清晰的看到,在游戏改编片子的方面,在国内的市场上似乎成功的作品不是出格。

以下为发布会影视+游戏环节全文:

腾讯影业进化文娱工作室总司理刘富源发布了游戏IP的影视改编打算,4部IP将率先试水:

3,《海角明月刀》(观剧):古龙典范作品。腾讯互娱打算以端游和片子形式配合凝结更多年轻粉丝对于这一典范IP的喜爱与传承。

因而,除了影片本身,腾讯影业愈加关说明星IP(Intellectual Property,学问产权)的建立,将更多基于与文学、动漫、游戏等营业的多范畴共生,以及更多互联网元素的注入,在影视创制、观影体验、营销及IP开辟与运营等多环节立异摸索,制造具有普遍影响力与贸易价值、社会价值的明星IP,带给用户更多元的体验,积极摸索互联网时代下影视营业的更多新可能。

腾讯文娱讯 9月17日,腾讯在颁布发表成立全资子公司腾讯影业,与腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团配合构成腾讯互娱全新的泛文娱营业矩阵,配合摸索一个协同、、共融共生的泛文娱重生态。

腾讯影业进化文娱工作室总司理刘富源发布了游戏IP的影视改编打算

1、《QQ炫舞》:一款历时七年但市场表示仍很是杰出的音乐跳舞游戏,粉丝经济效应显著。同IP片子将基于游戏粉丝层面、以及将来互联网影视形态摸索层面进行前瞻试水。

4、《洛克王国》系列大片子:全国第一儿童收集社区,具有跨越2亿粉丝,先后成功推出图书、片子、舞台剧、片子等多种形态的泛文娱产物。此中,《洛克王国4》以7640万票房成就成为2015年暑期档儿童动画片子票房冠军,刷新洛克系列票房记载。

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